Mostrando entradas con la etiqueta objects. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta objects. Mostrar todas las entradas

martes, 27 de agosto de 2013

17. Fundamentos de Visual C# 2012: Escribir constructores y crear objetos.

Los constructores son métodos de clase que se ejecutan cuando se crea un objeto de un tipo determinado. Los constructores tienen el mismo nombre que la clase y, normalmente, inicializan los miembros de datos del nuevo objeto. (Referencia: Utilizar constructores).

Décimo séptima sesión del curso FUNDAMENTOS DE VISUAL C# 2012, realizado por Jesús Conde de videotutoriales.com, en España. En la sesión preparada para este día nuestro maestro nos enseñará el cómo escribir constructores y a cómo crear objetos, utilizando el lenguaje de programación C#.

martes, 20 de agosto de 2013

16. Fundamentos de Visual C# 2012: Creación y uso de Constructors.

Los constructores permiten al programador establecer valores predeterminados, limitar la creación de instancias y escribir código flexible y fácil de leer. Si no se proporciona un constructor para el objeto, C# creará uno de forma predeterminada que cree instancias del objeto y establezca las variables miembro en los valores predeterminados que se indican en: Tabla de valores predeterminados. Las clases y estructuras estáticas también pueden tener constructores. (Referencia: Constructores).

Décimo sexta sesión del curso FUNDAMENTOS DE VISUAL C# 2012, realizado por Jesús Conde de videotutoriales.com, en España. Si hablamos de clases y objetos, también debemos referirnos a los constructores, en la sesión preparada para hoy estudiaremos la creación y el uso de constructores en C#.

martes, 13 de agosto de 2013

15. Fundamentos de Visual C# 2012: Trabajo con clases y objetos.

Las clases y structs son dos de las construcciones básicas del Common Type System (CTS) en .NET Framework. Ambas son esencialmente un struct de datos que encapsula un conjunto de datos y comportamientos relacionados como una unidad lógica. Los datos y comportamientos son los miembros de la clase o struct e incluyen sus métodos, propiedades, eventos, etc., tal como se enumeran más adelante en este tema. (Referencia: Clases y structs).

Décimo quinta sesión del curso FUNDAMENTOS DE VISUAL C# 2012, realizado por Jesús Conde de videotutoriales.com, en España. Como no podía faltar, hoy comenzamos a trabajar con el paradigma de PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS, así que la sesión tratará sobre las CLASES y los OBJETOS en C#.