Mostrando entradas con la etiqueta frameworks JavaScript. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta frameworks JavaScript. Mostrar todas las entradas

martes, 9 de julio de 2013

24. Introducción al Desarrollo Web: DHTML.

El HTML Dinámico o DHTML (del inglés Dynamic HTML) designa el conjunto de técnicas que permiten crear sitios web interactivos utilizando una combinación de lenguaje HTML estático, un lenguaje interpretado en el lado del cliente (como JavaScript), el lenguaje de hojas de estilo en cascada (CSS) y la jerarquía de objetos de un Document Object Model (DOM).

Una página de HTML Dinámico es cualquier página web en la que los scripts en el lado del cliente cambian el HTML del documento, después de que éste haya cargado completamente, lo cual afecta a la apariencia y las funciones de los objetos de la página. La característica dinámica del DHTML, por tanto, es la forma en que la página interactúa con el usuario cuando la está viendo, siendo la página la misma para todos los usuarios.(Referencia: Wikipedia - HTML dinámico).

Vigésima cuarta clase del curso INTRODUCCIÓN AL DESARROLLO WEB, producido por Sergio Luján Mora de la Universidad de Alicante, España. Para el día de hoy una invitada especial nos tiene preparado hablar sobre HTML dinámico, así que conozcamos en detalle sobre este tema.

jueves, 4 de julio de 2013

23. Introducción al Desarrollo Web: Cookies y frameworks JavaScript.

Es necesario entender que un framework es una abstracción de código común que provee funcionalidades genéricas que pueden ser utilizadas para desarrollar aplicaciones de manera rápida,fácil, modular y sencilla, ahorrando tiempo y esfuerzo. Entonces, un framework es concreto y también "incompleto". Concreto porque es, desde un punto de vista simple, un conjunto de componentes; incompleto, porque por sí­ mismos no pueden ser utilizados, ya que guí­an a la solución de problemas de programación recurrentes, empero, por lo general, no son la solución específica completa. (Referencia: Comparación de Frameworks en JavaScript).

Una cookie (o galleta informática) es una pequeña información enviada por un sitio web y almacenada en el navegador del usuario, de manera que el sitio web puede consultar la actividad previa del usuario.(Referencia: Wikipedia - Cookie (informática)).

Vigésima tercera clase del curso INTRODUCCIÓN AL DESARROLLO WEB, producido por Sergio Luján Mora de la Universidad de Alicante. En esta ocasión la clase tratará sobre las cookies, qué son y para qué sirve. Y los Frameworks JavaScript más conocidos actualmente.