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viernes, 25 de enero de 2013

26. Curso de Java: Desarrollar Aplicaciones GUI con NetBeans.

La plataforma NetBeans permite que las aplicaciones sean desarrolladas a partir de un conjunto de componentes de software llamados módulos. Un módulo es un archivo Java que contiene clases de java escritas para interactuar con las APIs de NetBeans y un archivo especial (manifest file) que lo identifica como módulo. Las aplicaciones construidas a partir de módulos pueden ser extendidas agregándole nuevos módulos. Debido a que los módulos pueden ser desarrollados independientemente, las aplicaciones basadas en la plataforma NetBeans pueden ser extendidas fácilmente por otros desarrolladores de software. (Referencia: Wikipedia).

Vigésimo sexto videotutorial del curso de Java desde Cero, por Jesús Conde, en la que aprenderemos a desarrollar aplicaciones de tipo GUI utilizando el entorno de desarrollo NetBeans.

miércoles, 23 de enero de 2013

25. Curso de Java: Taller práctico. Creación de una GUI funcional.

La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical user interface) es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador. (Referencia: Wikipedia).

Vigésimo quinto videotutorial del curso de Java desde Cero, por Jesús Conde. En esta sesión realizaremos la creación de una GUI funcional con Java.

miércoles, 16 de enero de 2013

22. Curso de Java: Componentes avanzados de Swing.

Java posee varios componentes avanzados a través de la biblioteca Swing, entre ellas podemos mencionar a JPanel, JSlider y JSpinner. JSlider. Los objetos JSlider permiten al usuario seleccionar de entre un rango de valores enteros, La clase JSlider hereda de JComponent. Está compuesto por el indicador, con el que seleccionamos el valor deseado y las marcas, que nos muestran cuáles son los valores a escoger. JSpinner. Los objetos JSpinner permiten al usuario seleccionar un número y recorrer la lista de los mismos.(Referencia: Componentes avanzados en Swing de Java).

Vigésimo segundo videotutorial del curso de Java desde Cero, por Jesús Conde. En esta ocasión trabajaremos profundizaremos en la biblioteca Swing, esta vez viendo varios de los componentes avanzados que posee con el fin de construir interfaces gráficas aún más complejas.

lunes, 14 de enero de 2013

21. Curso de Java: Look And Feel y Cajas de diálogo.

Java Look And Feel es un API multiplataforma proporcionada por JavaSoft. Brevemente, esta API implementa todas las funcionalidades básicas de Swing, pero también se extiende en otras áreas incluyendo temas como: 1) Temas; 2) Sliders (barras de selección de rangos); 3) Toolbars (Barras de herramientas); 4) Trees (arboles de contenido) (Referencia: Cómo crear interfaces gráficas con Look And Feel en Java).

Vigesimo primer videotutorial del curso de Java desde Cero, por Jesús Conde. En esta ocasión trabajaremos con la API Look And Feel, que nos permitirá ampliar nuestros recursos al momento de desarrollar interfaces gráficas en Java, además realizaremos las famosas Cajas de Diálogo.

viernes, 11 de enero de 2013

20. Curso de Java: Swing. Crear GUIs con Java.

Swing es una biblioteca gráfica para Java. Incluye widgets para interfaz gráfica de usuario tales como cajas de texto, botones, desplegables y tablas. (Referencia: Wikipedia.)

La Abstract Window Toolkit (AWT, en español Kit de Herramientas de Ventana Abstracta) es un kit de herramientas de gráficos, interfaz de usuario, y sistema de ventanas independiente de la plataforma original de Java. AWT es ahora parte de las Java Foundation Classes (JFC) - la API estándar para suministrar una interfaz gráfica de usuario (GUI) para un programa Java. (Referencia: Wikipedia.)

Vigesimo videotutorial del curso de Java desde Cero, por Jesús Conde, Nos introducimos a trabajar con bibliotecas propias de Java que tienen el objetivo de generar entornos gráficos para el usuario.