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lunes, 8 de agosto de 2016

21. Java y Eclipse desde cero: Bucles (4ª Parte).

Dentro del apartado de bucles, en esta ocasión veremos uno de los bucles de tipo determinado. Con determinado nos referimos a que sabemos de antemano cuantas veces el bucle ejecutará su contenido.

Así que en esta ocasión aprenderemos a implementar el bucle for en una aplicación Java como ejemplo.

Vigésima primera clase del curso titulado JAVA Y ECLIPSE DESDE CERO realizado por Píldoras Informáticas. Juan Gómez, continuando con el apartado de bucles, nos explica sobre uno de los bucles más conocidos en programación.

miércoles, 26 de noviembre de 2014

20. Java y Eclipse desde cero: Bucles (3ª Parte).

El bucle do … while es muy similar al bucle while. La diferencia radica en cuándo se evalúa la condición de salida del ciclo. En el bucle while esta evaluación se realiza antes de entrar al ciclo, lo que significa que el bucle puede no llegar ejecutarse. En cambio, en un bucle do… while, la evaluación se hace después de la primera ejecución del ciclo, lo que significa que el bucle obligatoriamente se ejecuta al menos en una ocasión. (Referencia: Bucle do...while).

Vigésima clase del curso titulado JAVA Y ECLIPSE DESDE CERO realizado por Píldoras Informáticas. Juan Gómez, continuando con el apartado de bucles, nos explica sobre el bucle do...while de Java.

lunes, 24 de noviembre de 2014

19. Java y Eclipse desde cero: Bucles (2ª Parte).

El Bucle while o bucle mientras es una estructura de la mayoría de los lenguajes de programación estructurados cuyo propósito es repetir un bloque de código mientras una condición se mantenga verdadera. La condición ha de ser una sentencia que devuelva un valor booleano, y esta puede ser el valor booleano en sí, verdadero(true) si la condición se cumple, o falso si esta no se cumple(false). También puede contener el nombre de una variable booleana, y el valor de la expresión dependerá de su contenido. Se debe tener en cuenta que además de las variables también puede haber llamadas a funciones que devuelvan un valor. (Referencia: Bucle while).

Décimo novena clase del curso titulado JAVA Y ECLIPSE DESDE CERO realizado por Píldoras Informáticas. Juan Gómez continúa el trabajo con bucles en Java, explicando el funcionamiento del bucle While con un ejemplo.

miércoles, 19 de noviembre de 2014

18. Java y Eclipse desde cero: Bucles (1ª Parte).

En programación, un bucle es un tipo de estructura de control que permite repetir una o más sentencias múltiples veces.

Los bucles son una evolución del JUMP en el lenguaje ensamblador o GOTO en los lenguajes de alto nivel.

Los bucles más generales en los lenguajes de programación son WHILE, FOR y REPEAT (estructuras de repetición). (Referencia: Definición de Bucle).

Décimo octava clase del curso titulado JAVA Y ECLIPSE DESDE CERO realizado por Píldoras Informáticas. Juan Gómez comienza hoy el trabajo con bucles en Java.

lunes, 17 de noviembre de 2014

17. Java y Eclipse desde cero: Condicionales (2ª Parte).

Switch case es una estructura de control empleada en programación, se utiliza para agilizar la toma de decisiones múltiples, trabaja de la misma manera que lo harían sucesivos if, if else o until anidados, así como combinaciones propias de determinados lenguajes de programación.

El switch no es tan popular como el if, pero se utiliza con regularidad en la programación. En principio la funcionalidad de un switch también se puede implementar con múltiples ifs anidados. En el caso de que hayan muchas acciones dependientes de muchos valores iniciales, es recomendable su uso. El switch favorece la legibilidad y rapidez en la programación. (Referencia: Switch case).

Décimo séptima clase del curso titulado JAVA Y ECLIPSE DESDE CERO realizado por Píldoras Informáticas. Juan Gómez continúa con el apartado de estructuras condicionales haciendo una explicación sobre la estructura Switch.

miércoles, 12 de noviembre de 2014

16. Java y Eclipse desde cero: Condicionales (1ª Parte).

Las estructuras condicionales nos permiten ejecutar una serie de instrucciones si cumple una determinada condición que nosotros le indiquemos.

Es importante recordar que la condición debe dar un resultado booleano, por lo que lo mas normal es usar operadores relacionales y condicionales. (Referencia: Estructuras condicionales en Java).

Décimo sexta clase del curso titulado JAVA Y ECLIPSE DESDE CERO realizado por Píldoras Informáticas. Juan Gómez inicia el apartado de estructuras condicionales haciendo una explicación sobre lo que son y cómo funcionan.

lunes, 10 de noviembre de 2014

15. Java y Eclipse desde cero: Entrada/Salida de datos (2ª Parte).

JOptionPane es una clase que nos permite mostrar un dialogo gráfico con el que podemos interactuar para introducir o mostrar la información que queramos. Esta clase se encuentra en el paquete javax.swing. Sus métodos más usados son: showInputDialog(), showMessage() y showConfirmDialog(). (Referencia: Métodos JOptionPane de Java).

Décimo quinta clase del curso titulado JAVA Y ECLIPSE DESDE CERO realizado por Píldoras Informáticas. Juan Gómez finaliza el tema de las entradas y salidas que posee un programa Java, haciendo uso de la clase JOptionPane.

miércoles, 5 de noviembre de 2014

14. Java y Eclipse desde cero: Entrada/Salida de datos (1ª Parte).

La entrada y salida estándar son flujos de datos que actúan como canales de comunicación permitiendo la interacción entre un programa y su entorno en el sistema. En Java podemos tener acceso a estos flujos de datos desde la clase java.lang.System .

La salida estándar esta asociada por defecto a la terminal del sistema, es decir que el resultado de los datos enviados a la salida se observa en pantalla a menos que su destino sea modificado. Existen dos salidas con diferentes propositos, una es la propiamente denominada salida estándar la cual se utiliza para la salida regular de datos, y la otra es la salida estándar de errores la cual se utiliza para la salida de errores. (Referencia: Entrada y Salida estándar).

Décimo cuarta clase del curso titulado JAVA Y ECLIPSE DESDE CERO realizado por Píldoras Informáticas. Juan Gómez explica acerca de las entradas y salidas que posee un programa Java, los métodos que podemos utilizar para la captura de datos que alimentarán nuestro programa Java.

viernes, 18 de enero de 2013

23. Curso de Java: Gestores de diseño. Ordenar los componentes dentro de una interface.

El Entorno Integrado de Desarrollo (IDE) JBuilder dispone de un modo de diseño, similar a otras herramientas de programación de programas gráficos (GUI). En la superficie del applet se disponen los componentes, como paneles y controles. Para ello, se selecciona con el ratón un componente en la paleta correspondiente y se sitúa sobre el applet o sobre otro componente. Ahora bien, la herramienta de diseño no dispone de opciones para situar los componentes en lugares precisos, alinearlos, etc, como ocurre en Windows, ya que en Java existen los denominados gestores de diseño que no sitúan los componentes en posiciones absolutas, sino que la disposición se determina mediante un algoritmo. El más simple de los gestores de diseño es FlowLayout y el más complicado es GridBagLayout.(Referencia: Los gestores FlowLayout, BorderLayout y GridLayout).

Vigésimo tercer videotutorial del curso de Java desde Cero, por Jesús Conde. Esta sesión tratará sobre el trabajo de ordenación de los componentes gráficos en una interface a través de gestores de diseño.

miércoles, 16 de enero de 2013

22. Curso de Java: Componentes avanzados de Swing.

Java posee varios componentes avanzados a través de la biblioteca Swing, entre ellas podemos mencionar a JPanel, JSlider y JSpinner. JSlider. Los objetos JSlider permiten al usuario seleccionar de entre un rango de valores enteros, La clase JSlider hereda de JComponent. Está compuesto por el indicador, con el que seleccionamos el valor deseado y las marcas, que nos muestran cuáles son los valores a escoger. JSpinner. Los objetos JSpinner permiten al usuario seleccionar un número y recorrer la lista de los mismos.(Referencia: Componentes avanzados en Swing de Java).

Vigésimo segundo videotutorial del curso de Java desde Cero, por Jesús Conde. En esta ocasión trabajaremos profundizaremos en la biblioteca Swing, esta vez viendo varios de los componentes avanzados que posee con el fin de construir interfaces gráficas aún más complejas.

lunes, 14 de enero de 2013

21. Curso de Java: Look And Feel y Cajas de diálogo.

Java Look And Feel es un API multiplataforma proporcionada por JavaSoft. Brevemente, esta API implementa todas las funcionalidades básicas de Swing, pero también se extiende en otras áreas incluyendo temas como: 1) Temas; 2) Sliders (barras de selección de rangos); 3) Toolbars (Barras de herramientas); 4) Trees (arboles de contenido) (Referencia: Cómo crear interfaces gráficas con Look And Feel en Java).

Vigesimo primer videotutorial del curso de Java desde Cero, por Jesús Conde. En esta ocasión trabajaremos con la API Look And Feel, que nos permitirá ampliar nuestros recursos al momento de desarrollar interfaces gráficas en Java, además realizaremos las famosas Cajas de Diálogo.

viernes, 11 de enero de 2013

20. Curso de Java: Swing. Crear GUIs con Java.

Swing es una biblioteca gráfica para Java. Incluye widgets para interfaz gráfica de usuario tales como cajas de texto, botones, desplegables y tablas. (Referencia: Wikipedia.)

La Abstract Window Toolkit (AWT, en español Kit de Herramientas de Ventana Abstracta) es un kit de herramientas de gráficos, interfaz de usuario, y sistema de ventanas independiente de la plataforma original de Java. AWT es ahora parte de las Java Foundation Classes (JFC) - la API estándar para suministrar una interfaz gráfica de usuario (GUI) para un programa Java. (Referencia: Wikipedia.)

Vigesimo videotutorial del curso de Java desde Cero, por Jesús Conde, Nos introducimos a trabajar con bibliotecas propias de Java que tienen el objetivo de generar entornos gráficos para el usuario.